本作的游戏系统是《纹章の谜》与《圣战の系谱》的综合,其中继承《纹章の谜》的系统较多,最能体现的便是每章进行中不得SAVE,只能中断,对于玩卡带的本人来讲简直就是地狱一样。
游戏系统详解
1.MAP
与以往不同的是,如果能达到某种条件,便可以进入隐藏版面(外传),由于进入的方法各异,所以请玩者留意攻略中每章是否有“外传进入方法”的说明,游戏进行中不能SAVE,只能中断。
2.战斗
与《圣战の系谱》相同的武器相性
武器=剑→斧→枪→剑……(相克)
魔法=风→雷→火→风……<暗<光
系谱中较弱的斧系战士,本次被强化,本次的命中率与回避率最高是99,最低是1,也就是说不存在绝对命中和绝对回避的情况,具体计算公式请参照下一页。
3.再移动与再行动
“再移动”是《圣战の系谱》中出现的系统,骑兵和飞兵有规定的移动范围内可以进行“再移动”,“再移动”时角色既不能更换武器装备,也不能进入村庄访问。
“再行动”是本作出现的新定,在角色状态表中的再行动栏内☆的数量即表示该角色“再行动”的机率,☆的数量与“再行动”的产生成正比,而没有☆的角色是绝对不会“再行动”的。
4.新状态值“体格”
本作最大的卖点,“体格”值的大小会对角色的回避率产生影响,另外体格高的角色可以担任捕获敌人的工作,这是获得重要武器和道具的途径,不过捕获敌人也要与己方的战略相配合,一味地捕获也是不行的 。体格20的角色,飞兵、骑士是不能捕获的。
5.新指令“かつぐ”
此指令可以让体格高的角色带一名体格低的角色,而骑兵和飞兵可以无条件地带体格低于20的角色,这个指令会使游戏中的战略多样化。
6.新指令“ぬすむ”
本作中除了要获得宝箱中的道具外,再有就是利用盗贼专用的“ぬすむ”指令去夺取敌人身上的武器和道具,但是要注意武器重如超过偷盗者体格值就不行了。再有就是被偷盗的敌人是绝对不会反击的,因此可以利用这一指令来互解敌人的攻击。
7.斗技场
应用与《纹章の谜》相同的系统,在斗技场中死去的角色以后就不会再出现了,这与《圣战の系谱》有明显的差别。
8.新状态值“疲劳”
在游戏中角色攻击一次或是受攻击一次都会增加疲劳值,当疲劳值超过该角色的体力值时,下一章就不能出战了(限第8章以后),由于这样可能会影响到新仲间的说得,所以最好请大家先看看下一章是否有必须出战的角色,以免错过重要的同伴(主人公リフ没有疲劳值)。
9.SKILL发动
各角色的SKILL种类继承了《圣战の系谱》,但是与之不同的是系谱中的SKILL有战斗只会出现一种,而本作中竟然可以同时出现2种SKILL,比如同时拥有“流星剑”与“月光剑”的マリ-タ就会在战斗中令这两种SKILL的效果同现。
10.圣战士的书
整个游戏共有12本圣战士的书,它会提高角色成长机率,这一点与《纹章の谜》中的星之不率卡的效果是一样的,有了这些书,就可以育成多个超强的角色,它是游戏中最珍贵的道具,一定要全部收集(见下表,★为成长率)。
11.军师与指挥值
军师只会出现在情节中,并不会直接参战,他的作用是提供有效的战术提议。真正在游戏中发挥作用的是主角リ-フ的指挥值,这个数值也以☆表示,☆的数量越多说明指挥度越高,所有参加战斗的同伴获得的补正数值也就越高。
12.SKILL(个人特技)
战斗时发动的SKILL
连续:发动后追加一次攻击
祈り:危机是回避率上升
怒り:反击时出现必杀效果
待ち伏せ:必定先制攻击
突出:战斗会持续一回合
大盾:发动后完全防御敌方攻击
见切り:战斗中封住敌人全部SKILL
流星剑:发动后5回连续攻击
月光剑:防御无视(攻击时不计算敌人的防御力)
太阳剑:发动时产生的伤害值变成HP值回复
指令SKILL
盗む:偷取邻接敌人的道具(道具的重量必须比偷盗人的体格值要低)
踊る:使邻接的角色行动一次
效果SKILL
值切り:购物时半价
カリスマ:3格内的角色上升10点的支援效果
エリ-ト:经验值二倍
13.攻防计算公式
物理攻击力 力+装备武器的威力 -
魔法攻击力 魔力+装备魔道书的威力 -
捕获时物理攻击力 力÷2+装备武器的威力 -
捕获时魔法攻击力 魔力÷2+装备魔道书的威力 -
命中率 技×2+装备武器的命中率+幸运 -
回避率 (速度-装备武器的重量)×2+幸运 -
必杀率 技+装力求武器的必杀率 -
物理伤害 己方物理攻击力-敌守备力-敌方地形效果 ←最小值为0
魔法伤害 己方魔法攻击力-敌魔力 ←最小值为0
必杀时物理伤害 己方物理攻击力×2-敌守备力-敌方地形效果 ←最小值为0
必杀时魔法伤害 己方魔法攻击力×2-敌魔力 ←最小值为0
实效命中率 己方命中率-敌回避率-敌方地形效果 ←最小值为1、最大值为99
攻速 速度-(装备武器的重量-体格) -
追击发动条件 己方的攻速-敌方的攻速≥4 -
捕获时 魔力、技、速度、守备值半减 -